Desodorante para jugar!

August 15, 2009 by Sir Ramza  
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Hola amigos taringueros.

Miren lo que encontre!! Un desodorante para jugar. No lo van a poder creer.

Les dejo el video, espero que se emocionen, no solamente por las chicas, sino también por esta nueva realidad


Para comenzar el juego tenes que enfocar el codigo del Pack a la Webcam:
La Webcam reconoce los códigos del pack. Estos códigos son los que activan el juego y hacen que las chicas bailen según lo que vayas tocando.

Además de divertirme y ver chicas sexys no pude con mi genio y tuve que googlear algo sobre este sistema de juego o de percepción y lo que encontré fue esto:

Cita :
Busca agregar información virtual a nuestro entorno real, en contraposición a la Realidad Virtual que busca una inmersión del individuo en el ambiente virtual. El problema de la RV es que construir un entorno como la gente es muy complejo y costoso, y siempre quedarán fuera muchos detalles. Al contrario, la RA agrega datos (gráficos, 3D, audio, y otros) a nuestro entorno inmediato en tiempo real.
Un sistema de Realidad Aumentada entonces, genera una visión compuesta para el usuario siendo una combinación de la escena real vista por el usuario y de una escena virtual generada por el computador que aumenta la escena con la información adicional.

Un usuario requiere una respuesta en tiempo real del sistema para poder interactuar con el modelo. Los sistemas de Realidad Aumentada sincronizan la representación virtual con los movimientos del usuario y/ o de la cámara de video, mostrándoselos a través de lentes especiales, proyecciones o por medio de un monitor.

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El funcionamiento básico de una aplicación RA es:

- Primero se captura un fotograma del mundo real mediante la cámara.

- A continuación la imagen se umbraliza con cierto valor de umbral (threshold), de forma que los pixeles cuya intensidad supere el valor del umbral son transformados en pixels de color negro. El resto se transforman en píxels blancos.

- Se buscan y encuentran todos los marcos negros como los de la plantilla existentes en la imagen (al umbralizar la imagen el marco aparece blanco y el cuadrado blanco aparece negro).

- Se compara el interior del marco con las plantillas de las que se tiene información almacenada.

- Si la forma de la plantilla analizada y la plantilla almacenada coincide, se utiliza la información de tamaño y orientación de la plantilla almacenada para compararla con la plantilla que se ha detectado y así poder calcular la posición y orientación relativas de la camara a la plantilla, y se guarda en una matriz.

- Se utiliza esta matriz para establecer la posición y orientación de la cámara virtual (transformación de la vista), lo que equivale a una transformación de las coordenadas del objeto a dibujar.

- Al haber puesto la camara virtual en la misma posición y orientación que la camara real, el objeto virtual se dibuja sobre la plantilla, se renderiza y se muestra la imagen resultante, que contiene la imagen del mundo real y el objeto virtual superpuesto, alineado sobre la plantilla.

- Se realiza el mismo proceso con los siguientes fotogramas.

Los usos que se le puede dar a estas tecnologías de representación interactiva son ilimitados, educación, entrenamiento militar, industria del entretenimiento, ingeniería, robótica, publicidad, etc. Sin duda alguna, un área que los diseñadores podemos cubrir utilizándola para entregar mensajes de nuevas maneras, para desarrollar aplicaciones educacionales realmente interactivas, etc.

Les dejo el link de descarga del programa (full), están todas las minas, para que puedan jugar. Acuerdense que tienen que enfocar el código del desodorante en la Webcam.

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Estas son dos capturas que saqué del programa:


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